Di tahun 2020, laju perkembangan masyarakat yang aktif bermain video game telah membawa perubahan besar bagi industri hiburan virtual ini. Penghasilan besar yang menghasilkan hingga miliaran dolar adalah salah satu efek yang paling jelas. Sehingga juga mulai tercipta banyak peluang bagi berbagai pihak seperti developer, publisher, retailer, dan market provider lainnya.

Siapapun yang berminat memanfaatkan momentum ini tentunya akan mendapatkan banyak keuntungan plus kesuksesan bisnis yang krusial. Apalagi jika dilihat dari bagaimana kapabilitas mereka dalam memahami trend beserta cakupan statistiknya yang masih bergema.

Pengaruh Pandemi Effects terhadap Perkembangan Sektor Industri Game Seluler Tahun 2020

Tahun 2020 akan selalu dikenang sebagai tahun "pandemi". Alias ​​adalah tahun dimana kita semua harus menghadapi masa-masa sulit untuk bisa bertahan dan menjaga kemampuan keuangan masing-masing. Meski keberadaan pandemi Covid sudah cukup ganas menyerang semua bidang industri bisnis, industri video game justru mengalami fase sebaliknya. Salah satu sisi yang paling bisa Anda tangani adalah tentang game seluler.

Kemudahan serta kepraktisan fungsinya untuk dapat bermain game di mana saja sambil melakukan berbagai aktivitas penting dalam kehidupan sehari-hari sudah cukup untuk menjelaskan magnet yang kuat dari bentuk budaya bermain ini.

Statistik "Angka" untuk Game Seluler pada tahun 2020

Untuk mengilustrasikan seberapa cepat industri mobile gaming akan berkembang di tahun 2020, kami kebetulan sudah cukup menelaah sekaligus menelaah hasil statistiknya. Seperti yang diharapkan, sejumlah besar telah terkumpul. Anda juga telah mencoba mengkategorikannya dengan lebih mudah melalui penjelasan berikut.

Statistik Pendapatan

  • $ 77,2 miliar pada tahun 2020

Industri mobile gaming merupakan salah satu industri paling berpengaruh di tahun 2020. Dengan total pendapatan 77,2 Miliar USD atau sekitar 1,1 Quadrillion Rupiah (1000 Triliun), sepertinya tidak ada tanda-tanda melambat di tahun 2021.

  • Peningkatan jumlah pemain sebesar 12%

Industri game mobile berhasil menjaring tambahan 12% jumlah pemain di tahun 2020 dibandingkan tahun 2019, dengan total lebih dari 2,5 miliar pemain. Munculnya budaya tinggal di rumah berarti jumlah persentase kenaikan ini akan terus meningkat di tahun 2021.

  • Sebanyak 19 miliar USD dihabiskan pada kuartal kedua tahun 2020

Adanya aturan Lockdown juga berhasil memicu banyak gamer untuk menghabiskan berbagai kebutuhannya terkait video game. Mengambil contoh untuk sektor mobile gaming saja, sudah ada 19 miliar USD atau sekitar 274 triliun Rupiah yang telah dibayarkan ke produk atau penyedia layanan terkait.

  • 25% peningkatan jumlah unduhan di iOS dan 21% di Android

Industri game seluler telah berhasil meningkatkan jumlah unduhan aplikasi sebesar 21% di Android dan 25% di iOS. Dengan banyaknya investor dan developer yang berminat terjun di sektor industri ini pada tahun 2021, maka persentase persentase tersebut disinyalir dapat meningkat kembali pada tahun 2021.

Tren dari Pengiklan Game Seluler

Melalui pertumbuhannya yang masif, tahun 2020 menjadi tahun yang cukup melimpah bagi para pengiklan. Di sektor mobile gaming saja, terjadi peningkatan penggunaan media iklan sebesar 9% dari tahun sebelumnya. Dengan angka sekitar 60 ribu, pengiklan juga berhasil meraup 24% keuntungan hanya dari sektor mobile gaming, bukan dari banyak sektor lainnya.

(10 Game Seluler dengan tingkat tayangan tertinggi)

(10 Game Seluler dengan tingkat tayangan tertinggi)

Tren kreatif untuk game seluler

Meninjau Tren dan Statistik Industri Game Seluler pada tahun 2020 5Statistik menunjukkan game puzzle sebagai salah satu game seluler yang paling banyak berinteraksi di tahun 2020. SocialMap Sebagai platform analisis periklanan dunia, kebetulan ada 12 juta materi kreatif yang dibuat pada tahun itu. 25% nya murni berasal dari game mobile yang bergenre puzzle. Setelah itu, dilanjutkan dengan game RPG dan Arade.

Sementara game bergenre strategi menempati posisi keempat, para pengiklan game tersebut diketahui memiliki daya beli yang cukup tinggi. Tercatat ada sekitar rata-rata 359 materi iklan yang masih berjalan dalam satu tahun penuh.

Kecerdasan Biaya

Industri mobile game telah memperkenalkan banyak peluang di tahun 2020. Terbukti dari tingginya rate CPM (cost per 1000 impression) setiap iklan sebesar 166,27% dalam kurun waktu Januari hingga Desember. Ada satu hal penting yang bisa kita ketahui dari ini. Dimana para penyedia pasar sepertinya merasa dan ingin memanfaatkan peluang tersebut. Sehingga tingginya perkembangan pasar game mobile telah menyebabkan munculnya berbagai bentuk investasi di dunia periklanan guna menjaring jumlah pelanggan yang besar serta jumlah yang meningkat tajam.

Meninjau Tren dan Statistik Industri Game Seluler pada tahun 2020 6Seperti biasa, Amerika Serikat adalah negara yang paling banyak memanfaatkan biaya iklannya. Dengan jumlah BPK (Biaya per Klik) sebesar $ 3,41 dan BPS sebesar $ 40,09

Meninjau Tren dan Statistik Industri Game Seluler pada tahun 2020 7Informasi lebih rinci tentang aplikasi dan game seluler dapat ditemukan di “Buku Putih 2020” tentang Pembelian Media di Pasar Seluler Global disediakan oleh tim SocialPeta.

Prediksi Tren Game Seluler 2021

Selama tahun 2020, banyak perubahan terjadi di sektor pengembangan game mobile. Merek menghabiskan lebih banyak modalnya untuk investasi periklanan untuk menarik lebih banyak pengguna dan mendapatkan pangsa pasar yang memadai. Namun, jangan sampai alokasi biaya yang digunakan justru melebihi pendapatan yang semaksimal mungkin. Karena bisa membuka krisis bagi industri yang satu ini.

Untuk mencegah hal tersebut, perusahaan mobile game perlu memperhatikan 3 poin utama berikut jika ingin memaksimalkan peluang tren ini di tahun 2021.

  1. Sederhanakan operasi bisnis untuk mengurangi biaya yang tidak perlu

Salah satu poin yang harus diperhatikan dalam upaya menghadapi dan memanfaatkan trend game mobile tentunya adalah dengan memperhatikan aspek operasional bisnis yang selama ini digunakan. Selain dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi proses pengembangan game, juga terdapat efisiensi dalam memangkas biaya yang timbul. Memberikan pelayanan yang konsisten kepada konsumen secara berkelanjutan memang menjadi salah satu bentuk pondasi yang harus dicari.

Salah satu cara efektif untuk mengurangi biaya adalah dengan memeriksa data tingkat RKT (Rasio Klik-Tayang) dari aspek media promosi yang telah dilakukan. Dengan mencoba langsung lihat hasilnya di awal, nanti bisa cari tahu jawaban dari pertanyaan seperti:

  • Apakah game ini cocok untuk dimainkan oleh para gamers?
  • Apakah game ini bisa membuat mereka terus bermain dalam waktu yang lama
  • Bisakah game ini menghasilkan pendapatan?
  1. Iklan dalam game, kuncinya dalam hal monetisasi

Faktor monetisasi melalui iklan juga menjadi tren lain yang harus dihadapi developer game di tahun 2021. Sejumlah statistik mencatat hasil positif untuk langkah satu langkah dalam praktik bisnis ini. Dengan rincian:

  • 74% gamer seluler di Amerika Serikat bersedia menonton iklan dalam game jika mereka mendapatkan insentif untuk aplikasi game tersebut.
  • 82% gamer seluler lebih suka memainkan game seluler gratis dengan iklan yang dapat dihapus saat membayar

Statistik di atas pada dasarnya menunjukkan bahwa game seluler yang menyertakan iklan di dalamnya memiliki prospek yang jauh lebih cerah daripada game seluler berbayar. Selain itu, ini bukan hanya soal iklan. Pembelian Dalam Aplikasi juga merupakan komponen yang dapat dimanfaatkan. Mengingat 95% gamer & # 39; belanja untuk game mobile sebenarnya sudah dialokasikan di sana.

Intinya, developer game mobile memang mampu menarik perhatian para gamer dengan menawarkan game gratis yang memiliki in-app purchase (microtransaction) di dalamnya. Dari sana, mereka dapat memperoleh lebih banyak keuntungan dengan menawarkan sejumlah konten yang dapat ditukar dengan uang sungguhan.

3 Investasi dalam "alat intelijen pemasaran"

Hal lain yang tidak kalah penting untuk diperhatikan oleh para developer atau perusahaan mobile game adalah berinvestasi pada bagian marketing intelligence tools. Taktik ini lebih ditujukan untuk meningkatkan efisiensi distribusi simpanan jangka panjang perusahaan, sehingga jumlah pendapatan yang diperoleh tetap jauh lebih tinggi dari pada pengeluarannya.

Gametech yang dapat membantu mengembangkan game seluler

Misalnya, Gametech biasa digunakan oleh developer game seluler untuk mengatur rentang usia suatu game. Termasuk program perangkat lunak, alat, dan layanan yang digunakan. Industri game seluler telah berhasil mencapai titik tertinggi berkat peran Gametech. Tren penggunaan teknologi game pasti tidak akan berubah seiring waktu. Di sisi lain, kualitas Gametech akan terus meningkat dan sukses.Meninjau Tren dan Statistik Industri Game Seluler di 2020 8

  • Di tahun 2021, sejumlah mesin game seperti Unity dan Unreal akan terus meningkat kualitasnya. Menghasilkan suatu bentuk pemberdayaan bagi pengembang yang berani memanfaatkan. Saya tidak tahu cara mengeksplorasi kreativitas, mengembangkan produk yang lebih menginspirasi.
  • Kita akan melihat platform utama dari Epic Game dan Roblox yang selalu menciptakan inovasi game yang bisa lebih menghibur dan imersif. Apalagi jika mereka melakukan ini dengan menggabungkan unsur-unsur yang biasa ditemukan dalam dunia musik dan film. Sehingga pengalaman yang didapat bisa lebih maksimal.
  • Terakhir, kedepannya kita juga bisa mengharapkan terobosan teknologi dari aspek periklanan hingga alat monetisasi. Dengan ini, ada potensi besar jika developer bisa menghasilkan keunggulan produk yang jauh lebih besar dari perangkat teknologi yang sudah dihadirkan selama ini.
Kesimpulan

Tahun 2020 bisa dibilang masa keemasan bagi industri game mobile. Dengan semakin banyaknya masyarakat yang semakin sadar dan antusias dengan perkembangan budaya gaming yang satu ini, pasar game mobile sendiri sepertinya akan terus berkembang. Pada saat yang sama cobalah untuk diangkat sebanyak mungkin ke dalam tahapan setinggi mungkin.

Baca:  Eugeo Tertekan, Death Gun Kembali, dan Edith Datang ke Sword Art Online Alicization Lycoris?